あらすじ・内容紹介
本書の構成は1章から11章がプログラミングの基礎、12章で情報処理の学習として取り上げられるプログラミングの応用、13章ではグラフィックスの方法とその問題として立体図形、フラクタル図形、マンデルブローやジュリア集合などの描画も楽しめるようになっている。
本書の構成は1章から11章がプログラミングの基礎、12章で情報処理の学習として取り上げられるプログラミングの応用、13章ではグラフィックスの方法とその問題として立体図形、フラクタル図形、マンデルブローやジュリア集合などの描画も楽しめるようになっている。
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